Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Le curieux nom des « vengeurs » elfes vient d'une tactique souvent employée par ces maîtres rôdeurs. Ils laissent l'ennemi pénétrer un semblant de défense et, quand les troupes vulnérables de l'arrière de la ligne de front arrivent, ces archers se découvrent et attaquent, brisant les lignes de soutien et encerclant l'ennemi en un seul mouvement.
Cela a parfois été interprété comme une façon de venger leurs frères disparus dans la bataille. Bien que ce ne soit pas la raison première, ce n'est pas inexact.
Remarques : Dans les forêts, le camouflage de cette unité la rend invisible aux ennemis, sauf s'ils sont présents dans les zones adjacentes ou si l'unité a révélé sa présence en attaquant.
Évolue à partir de : | Rôdeur elfe |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 60 |
PV : | 55 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Avenger |
Capacités : | embuscade |
épée tranchant | 8 - 4 corps à corps | ||
arc perforant | 10 - 4 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 30% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 60% |